문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/포스타 라인 교체 캐릭터/2017년/상반기 (문단 편집) ==== 유키무라 ==== [[파일:external/9a322011f4e7f69dcf721e3b6e41cd0203a228ec8a855cbac6b51d19a96ac93d.jpg]] ||<:>{{{#red 유키무라 }}}||<:>직업||<-2><:>{{{#red 검사 }}}||<:>타입||<-2><:> '''{{{#gold 뇌}}}'''/데미지딜러 || ||출현시기||<-7>2017.04.04 ~ 2017.04.27|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1||1230||82||503||114||49||9|| ||Lv 100||2024||124||1025||154||124|||11|| ||한계돌파||2096||144||1061||178||144||11|| ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>뇌속성 캐릭터의 HP 증가 (효과치 1000)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>액션스킬 사용 시 액션스킬 강화 5%, 소모 SP 감소 10%(최대 5회)||<:>기본 강화 효과 수 X 50% 공격, 방어, 회심 강화||<:>일반 공격 콤보 강화 중, 이동 속도, 공격 속도 50% 증가, 뇌속성 데미지 100%|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>낙화 제조||<:>37||<-3>적에게 뇌속성 데미지를 준다. [BR][BR] <부여 효과> [BR]※공격력 업(60초/50%) [BR]※피격 대미지 감소(60초/50%) [BR]※일반공격 콤보 강화 (60초)[BR] ※카운터 슬래시 강화 (60초)|| ||<:>풍화설월||<:>44||<-3><쁘니콘>을 2초간 누르면 스킬이 변화한다.[BR][BR] <변화 없음 (소모 SP : 60)> [BR]적에게 뇌속성 대미지를 준다.[BR][BR]<변화 있음(소모 SP : 80)> 적에게 뇌속성 대미지를 주고, 감전, 극도 동결, 극도 점착, 기절 상태로 만들 수 있다. [BR][BR] ※60초간 재사용 불가|| CV: [[스기야마 노리아키]] > '''"유키무라 사이온지, 문장화가다."''' > 다작의 문장화가 → 혼을 그리는 자 리더스킬이 특이하게 뇌속성 캐릭터 한정으로 hp를 1000정도 증가시키는 리더스킬이다. 뇌속성 파티를 맞추지 않는 한 딱히 유용해보이지는 않는 효과다. 재미있게도 같은 참속/뇌속인 소아라를 강화시키는 리더스킬이다. 소아라의 브레이브 아머+저스트 카운터를 강화시켜준다. ~~파티에 참속/뇌속이 두 명이나 필요할까 하는 의문은 뒤로 미뤄두도록 하자~~ 1스킬은 검을 두번 횡으로 베고 적을 추적해 낙뢰를 5번 떨어뜨리는 문장을 그린다. 문장은 자동 타게팅이며 이 문장이 떨어지는 동안은 유키무라는 무적이 아니므로 주의. 버프로는 공업, 댐감 50% 버프와 일반 공격, 카운터 슬래쉬 강화버프를 부여해준다. 1스킬을 사용하는 것만으로 오토 2번으로 공격/방어/회심이 100% 상승한다. 2스킬은 변화가 없을 경우 사거리가 꽤나 긴 뇌속+조종가능 빔을 발사한다. 조종하지 않아도 적들을 자동으로 추적한다. 변화가 있을 경우 제자리에서 크게 도약한 뒤 검샬롯처럼 바닥을 내려찍어 대미지를 준다. 3회에 걸쳐 대미지를 주며 감전/극도동결/극도점착/기절 상태를 건다. 변화가 없으면 잡몹 처리, 변화가 있을 경우 거대한 일격으로 처리하거나 행여 처리를 못했더라도 상태이상면역이 아닌이상 보스에게 나름 잘걸리는 상태이상으로 다음을 노려볼 수 있게 설계되어있다. 오토로는 액션스킬 사용 시 액강/sp 소비 -10% 최대 5회, 기본 강화 수치 × 50% 공격/방어/회심, 일반 공격 강화 시 공속/이속 50%, 뇌속대미지 100% 추가로 소비 sp가 전부 높은 유키무라의 sp소비를 완화시켜주고 6개의 기본버프[* 공격력 상승, 방어력 상승, 이동속도 증가, 공격속도 증가, 받는 대미지 감소, 회심 상승]를 전부 받으면 '''공격/방어/회심 300%'''가 상승한다. 그냥 보기에는 다른 버프를 받아야 성능을 제대로 발휘할 것 같지만, 어차피 1스만 써도 공속/이속/대미지 컷을 받아 본인의 공/방/회가 상승하므로 굳이 석판이나 파티원의 도움을 받을 필요는 없다. 자기완결성이 뛰어난 사기적인 오토 구성이다. 이로멜로와 더불어 평타가 매우 강력하다. 일반 평타만 해도 2~3만 대미지가 나오며 이로멜로나 루카의 버프를 받으면 평타만 4~5만까지 나온다. 카운터 슬래쉬는 회피 후 2번 베며 이것도 타당 6~7만 대미지를 뽑아낸다. 평타 대미지를 극대화 시키려면 무한리그 1%검도 괜찮을 것이다. 1스킬은 대미지가 강화된 평타만큼 나오는지라 버프용으로 사용하는게 낫다. 2스킬은 타당 자가버프만으로도 10~20만 가량 나오며 루카와 이로멜로의 기본버프를 받으면 타당 60만씩 나온다. 대 보스전으로 사용되는 2스의 변화 스킬은 시온검과 자신이 걸 수 있는 모든 버프와 오토 스텍을 모두 걸면 크리 없이도 타당 100만이 넘는 최소 300만 대미지를 뽑아낼 수 있다. 크리티컬이 터지거나 이로멜로의 액강 100% 장판, 루카의 서포팅이 더해지면 레인과 비슷한 수준의 딜량을 낼 수 있다. 무서운 점은 이게 특공 적용 대미지도 아니고, 분산/팽창 종류의 몹 조건부 대미지도 아니라는 것이다. 그 외에 극동 동결, 감전, 점착, 기절 확률은 상태이상 잘 안 받는 웬만한 보스몹들을 정지시킬만큼 확률이 뛰어나며 슈슈처럼 공중에 체공하며 내리 꽂을 때까지는 데인져러스 공격을 완전히 무시한다.[* 다만 내리꽂으려 바닥에 접근 하는 순간 잡기 패턴에 걸리면 그대로 잡혀버려 캔슬되기도 한다. 보통 잡기 데인져러스 공격이 빠른 카멜레온이 근처에 있을때 자주일어난다.] 일단 설계 자체가 작년의 인플레 캐릭터와 상당히 닮았다. 1스가 대미지가 낮지만 버프와 평타강화가 걸리고 이에 따라 오토가 발동되는 버프형 스킬인 것이 작년 인플레 당시의 캐릭터들과 같다. 애초에 공업과 댐감을 들고 온것 자체도 요즘 메타에선 혁명이지만... 2스도 설계 자체가 극딜용으로 되어있고, 무기까지 끼면 작년 FoG의 시온처럼 자기완결성을 갖게 된다는 점에서 디플레 메타인 현재 분명 주목받을만한 캐릭터다. 차지 2스킬이 신기해방을 한 검 샬롯 2스킬과 비교되는 경우도 있는 모양인데, 샬롯은 발동이 빠른 점과 오토스킬 조건이 비교적 쉬워 단일 대미지를 넣기 매우 좋다는게 특징이고, 유키무라는 분산딜이 아니라서 다수 공격하기 좋은 점이나 데인저러스로 인해 캔슬당할 위험이 적은 등 보기엔 비슷해보여도 각자 특징은 그닥 닮지않았다. 애초에 유키무라가 주력으로 계속 쓰는 건 조종빔이고, 차지 2스킬은 필살기 개념일 뿐이므로 이런 비교 자체가 애매한 편. 스스로 걸 수 있는 기본 강화 버프가 2개밖에 없어 무기나 다른 서포터 캐릭에게 유독 좋은 시너지효과를 받는다. 블루와는 평타 대미지가, 이로멜로와 루카는 스킬 대미지&안정성이 크게 늘어난다. 그런데 딜량은 사실 무기 하나만 잘 갖춰줘도 충분하므로 서포터 캐릭터에게 크게 의존할 필요는 없다. '''오해하면 안되는게 서포터가 없으면 최대 딜량과 방어력이 안나오는 것일 뿐이지 약한게 아니다.''' 시온검이나 자깔 끼고 조종빔 풀히트만 시켜도 300만 넘어가는 올드유저를 심심치않게 볼 수 있다. 버프에 따라 위력차이가 나는 캐릭터인만큼 원숭이 석상이 또 나오지않을까 걱정하는 분위기도 있다. 그런데 신년 던전, 겐페이 이후에는 나온적이 없는데 각종 버프, 평타강화, 판넬 등을 다 없애버리는 건 물론이고 이 석상의 존재자체가 서포트 캐릭터는 그냥 나가 죽으라는거나 마찬가지라서 앞으로도 더 이상 안나올 가능성이 높다. 코로플 입장에서도 버프와 강화 캐릭터가 잘팔릴텐데 그걸 방해하는 몬스터를 계속 내놔서 좋을게 없기 때문.[* 신년 분리한정은 그때문인지 높은 스탯과 버프스킬이 거의 없는게 특징이었는데, 반응이 별로 안좋아서 그 다음부턴 적당히 버프도 섞은 캐릭터들을 내놓기 시작했다.~~그러고도 망캐 집합소인 발렌타인 가챠는 답이없다.~~] 이번 검사도 시온마냥 자기회복을 들고 오지 않았다. 그래도 시온은 상태이상 배리어와 자동 반격 2회라도 있었지 유키무라는 배리어는 커녕 즉방도 없다. 그래서 역시 디플레 메타인가 하고 다들 시온검을 껴줬지만... 본인 무기는 놀랍게도 시온검과 거의 유사한 수준으로 출시되었다. 뇌속성 100% 증가, HP가 70%이상 시 일반공격, 액강 30%, 적 3체 격파 시 SP 10%회복에 무기스킬은 HP와 상태이상을 회복 후, 회심 50%와 이동속도 50%업을 60초 부여한다. 시온검과 비교하면 3번째 오토가 SP회복으로 같다. 나머지 옵션도 HP회복과 회심증가로, 시온검의 도트힐과 회심댐과는 약간 다르지만 비슷하다. 그나마 다른건 이동속도와 뇌속성 증가, 상태이상 회복, 도트힐이 아닌 단발성 힐 이라는 점에서 차이점이 있다. 시온 검이 있다면 굳이 교환할 필요가 없는 무기이지만 시온 급의 무기는 드문 편이고 나온 시기도 꽤나 오래된지라 본인 판단하에 교환하도록 하자. 클로비스 같은 경우 이동속도가 전혀 없기에 시온검보다 효율이 좋다. 탱커라 도트힐보다 즉힐이 효율도 좋고, 이미 댐감이 90%에 달해 방업이 굳이 필요하진 않은데다 마침 1스도 뇌속댐을 주기 때문에 상당히 잘 맞는다. 또한 유키무라와 같은 뇌속 검사인 차곰 메아에게도 굉장히 좋은 무기. 이러니 저러니 해도 검사라 주회성능은 그리 높지 않은 편이다. 검사라 3스 모으기도 녹록치 않고. 그래서 은신 석판 끼워주고 보스전에만 내보내서 보스를 한 방에 끝내는데 주로 쓰인다. 은신 석판의 스텔스는 3회까지의 공격을 허용하므로 1스를 쓰고나서 바로 모으면 1스의 후속타가 발동하기 직전까지 스텔스가 유지된다. 일부러 이렇게 만든 건가 싶을 정도. 슬래쉬 타워에서 진가를 발휘한다. 누구든 등 뒤에서 한 방. 백어택을 꽂아주도록 하자. 인플레 캐릭터의 재림이라는 말이 아깝지 않게 대단한 행보를 걷고있다. 여태까지 감히 넘보지도 못했던 아랑, 테트라의 장벽을 뚫고 나란히 설 정도의 성능이라는 점에서 매우 의미가 큰 캐릭터이며, 그럼에도 서포터와 함께면 둘을 넘어서는 수준으로 강해지니 말 다했다. 검사 원탑자리를 한달간 유지하고 있었으나 한국 한정 캐릭터인 담비가 나오면서 밀리게 되었다. 그래도 담비와 차별화 할 점은 많아서 하위 호환이라고 볼 수도 없고, 나름대로의 사용처나 선호도에 따라 유키무라를 더 좋아하는 층도 있다. 담비는 높은 딜량[* 위에 썼듯이 유키무라는 서포터와 함께라면 아랑 테트라의 DPS조차 뛰어넘는 캐릭터지만 담비는 그 유키무라의 DPS를 뛰어넘는다. 담비는 아예 기본 강화 버프같은 것 조차 없기 때문.]과 평타/차지 슬래시 등의 수급력, 데인저러스 어택에 즉각적으로 대응하기 편한 점에서 앞선다면 유키무라는 현 상설 15성 메타에서 전부 무난하게 클리어링이 가능하며, 빔의 성능이 사거리가 담비보다 길며 조종과 추적이 동시에 되어서 섬멸 편의성으로는 유키무라가 더 좋은편이라고 할 수 있다. 그렇게 일단 오랜 기간동안 전 캐릭 최상위권의 위치를 유지하고 있었지만... 제로 크로니클을 기점으로 빛의 왕 아이리스, 흑의 왕자, 신기해방 파르팔라, 신기해방 티나, 여름 세실, 쉐어2 츠키미 등에 의해 밀려났다. 의외로 쉽게 밀려난 이유는 역시 자깔이 강요된다는 점으로 보이는데, 힐을 자깔에 의존하니 극 저주무기를 낄 수 없다는 점이 크게 작용한걸로 보인다. 자가회복수단을 버리고 극 저주무기를 장착해도 드높아진 공격력과 호응할 본인 액강이 스텍과 차징을 포함해도 80%밖에 되질 않으니 본인깔 엇비슷한 대미지가 나와 셰어2 츠키미에 비해 크게 밀리는 것. 게다가 한판에서는 담비 외에 여름 세실이 참격+뇌속에 엄청난 딜량으로 유키무라의 자리를 빼앗고, 일판에서마저 쉐어2 츠키미가 엄청난 푸쉬를 받으면서 수속성이라는 한계를 극복하고 유키무라보다 한수 위로 평가받게 되었다. 그러나 이제 출시 이후로도 4달도 넘은만큼 해먹을만큼 해먹었다는게 중론. 오히려 제로 크로니클 직전까진 전직업 3위 내에서 빠지지 않은게 더 대단하다. ~~이제 문제는 9달이 되가는데도 순위권에서 떨어지지 않는 테트라가 더 문제~~ 여담으로 죽을 때 아이작의 이름을 부르며 눕는다. 풀네임은 유키무라 사이온지 요약 ◇ 검사계열 중 최강의 평타. ◇ 적의 숫자/상태와 관계없이 최상위권 대미지를 내는 필살스킬.[* 어느정도 버프가 받쳐주면 낮게는 500만에서 1000만 내외의 대미지를 먹일 수 있다. 그동안 상상을 초월할만큼 파격적이다 싶을 정도의 대미지를 넣을 수 있었던 스킬은 대부분 특공 대미지, 분산 대미지, 팽창 대미지 정도였다. 대신 이쪽은 60초마다 한번 쓸 수 있는 제한스킬.] ◇ 높은 뇌속성 대미지. ◇ 저렴한 SP소모량. ◇ 추적빔 + 조종빔의 자유로운 섬멸방식. ◇ --웬만한 여캐들을 씹어먹는 미모-- ◆ 즉방과 회복기의 부재.(시온 무기, 본인 깔맞으로 회복은 해결가능) [* 다만 이는 힐무기가 강제된다는 점으로 돌아와 결국 큰 단점이 되었다.] ◆ 대체적으로 선딜과 사용시간이 어느정도 되는 스킬들.[* 1스킬도 선딜과 사용시간이 결코 짧다고 할 수 없으며, 2스킬도 아주 미묘하게 선딜이 존재한다. 변형 2스킬은 차지부터 공격까지 시간이 상당히 걸리고, 차지도중에 맞거나 발동 시 아주 재수없게 카멜레온에게 먹히는 경우도 발생한다. 데인저러스 어택을 가진 몬스터들은 오히려 유인이되어서 맞추기 좋으나 왔다갔다하면서 움직이는 몬스터들은 헛방할 위험성이 존재. 심지어 본인 무기스킬마저도 시간이 좀 걸리는 편이라 배리어가 없어서 회복스킬을 자주 써야하는 유키무라 특성상 거슬리지 않을 수 없는 요소이기도 하다.] ◆ 초월적인 성능에도 넘을 수 없었던 직업의 한계[* 검사이기 때문에 차지 액강이 30%에 그치고 수급력과 주회성능에도 한계가 있다. 바로 다음 달 나온 담비가 칼로 유도 화살 쏘는 변태로 나와서 더욱 비교가 된다.] ※ 버프의 유무에 따라 달라지는 캐릭터 성능.[* 장점이자 단점. 그만큼 버프를 많이 받으면 최대 공방회 300%라는 초유의 스탯 뻥튀기를 자랑하나 서포터가 따로 없다면 그 최대효율은 불가능하다. 대신 석판까지 합치면 일시적으로 5개의 버프를 자력으로 쓸 수 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기